| | SecondeL’enseignement en seconde devient dans la réforme du nouveau bac une simple option qui ne lie pas l’élève à la poursuite d’étude dans le domaine choisi (c’était déjà le cas à l’heure actuelle). Se pose la question du recrutement de ces élèves de seconde : vont-ils tous avoir une place ? Selon quelle modalité ? L’enseignement optionnel sera-t-il proposé dans tous les établissements ? ... | | | PremièreL’enseignement en sciences et techniques de la santé et du social, mobilise comme à l’heure actuelle la démarche technologique et s’articule autour de deux pôles thématiques et méthodologie et est constitué de différents modules, partant d’un questionnement. | | | ETLVGrande nouveauté dans le bac de ST2S, à l’image des bac STL actuel, apparait l’ETLV (enseignement technologique en langue vivante). Il s’agit d’une heure de cours de spécialité (STSS ou BPH) en langue vivante. Cette heure est incluse dans les heures de langue vivante mais vient en plus dans nos emplois du temps. | | | TerminalePublié cet été, dans le BO spécial du 25 juillet, l’enseignement en sciences et techniques de la santé et du social, mobilise comme à l’heure actuelle la démarche technologique et s’articule autour de deux pôles thématiques et méthodologie et est constitué de différents modules, partant d’un questionnement. | |
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| | SommaireCertains sites académiques proposent quelques ressources en ligne | | | Les sujets de bacVous retrouverez les annales du bac en ligne sur le site de la liste.sms ainsi que leur correction. | |
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| | Quelle place pour les serious games en Stss ? | |
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| | L'articleUn Serious Game se définit comme "tout jeu dont la finalité première est autre que le simple divertissement". Il s'agit donc avant tout d'un jeu, sur tout type de support. On peut retrouver différentes fonctions au Serious Games comme celui visant à diffuser un message au contenu éducatif, informatif… On retrouve également des jeux permettant de s'entraîner (renforcement des capacités physiques ou cognitives) et les jeux permettant de favoriser les échanges de données. | |
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