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TICE : Jeux vidéos et intégration 

"Accusés d'être violents, d'empêcher la réflexion, de créer une dépendance, de provoquer des crises d'épilepsie, d'enfermer les joueurs dans des univers virtuels, les jeux vidéo ont mauvaise réputation. Ces risques existent et certains comportements doivent attirer l'attention des familles. Mais « il y a beaucoup moins de cas pathologiques qu'on ne le dit », relativise Catherine Watine, psychologue et ludologue. Désormais les experts mettent plutôt en avant la façon dont les jeux vidéo, utilisés avec modération, aident les enfants à grandir". C'est un peu l'éducation des parents que fait La Croix avec ce dossier spécial sur les jeux vidéo. Les jeunes eux sont déjà convaincus : dans l'académie de Rouen, une enquête de 2003 a établi que 36% des collégiens passent 2 heures par jour devant la télévision et les jeux vidéo, 12% plus de 4 heures.
Par  François Jarraud , le jeudi 02 mars 2006.

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