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Modifié : 31/08/2008 08:15
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bjeanne
1.1. La représentation de soi dans les dispositifs interactifs

-  La façon dont l’élève se représente (par exemple dans les programmes ludo-éducatifs « ADI ») influe t-elle sur son envie d’apprendre et sa façon d’aborder l’apprentissage ?  

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