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Objet

1.1. La représentation de soi dans les dispositifs interactifs  

Corps

-  La façon dont l’élève se représente (par exemple dans les programmes ludo-éducatifs « ADI ») influe t-elle sur son envie d’apprendre et sa façon d’aborder l’apprentissage ?  

Pièces jointes
Type de contenu: Discussion
Créé le 31/08/2008 08:09  par bjeanne 
Dernière modification le 31/08/2008 08:15  par bjeanne